| 维度 | 叔叔 | 我们 + 队友(融合后) |
|---|---|---|
| 相同 · 主线 | ✅ 同一套乐理主线:音符 → 时值 → 节拍 → 音阶 → 音准 → 节奏 → 和弦 → 创作 → 演绎(叔叔大纲即 L1 内容) | |
| 相同 · 结构 | ✅ 都认同"学练结合":理论 + 实操 + 游戏化测试;都认同循序渐进分层 | |
| 相同 · 激励 | ✅ 都用积分 / 勋章 / 连击 / 即时反馈驱动坚持 | |
| 起点 | 直接讲乐理概念(乐理逻辑) | 先"听觉启蒙"打底(身体经验 → 抽象符号) |
| 产品范式 | 课时制教育 App(学习中心 → 课时 → 闯关) | 寻宝探险游戏(地图 → 任务点 → 谜题),乐理融入故事 |
| 学习驱动 | 线性强制解锁(必须按顺序通关) | 需求驱动(自由选地图,卡点主动学) |
| AI 角色 | 无(纯系统功能) | 有:小山灵 / 随行精灵(提示 + 庆祝 + 手册) |
| 学习节奏 | 每课时 30-50 分钟(课堂化) | 碎片化游戏化(儿童友好) |
| 评测方式 | 分数制(60/80/100,考试感) | 即时反馈 + 连击 + 庆祝(游戏感) |
| 功能范围 | 完整 App(账号/社区/排行榜) | 公益 MVP(无账号 / 零收集 / 纯前端) |